Guerra de Reinos (KvK) en Lords Mobile: Guía Completa de Estrategia
Todo lo que necesitas saber sobre KvK: preparación, estrategias de puntuación, combate, recolección y cómo conseguir las Vetas de Gemas.
La Guerra de Reinos, conocida como KvK por sus siglas en inglés (Kingdom Vs Kingdom), es el evento competitivo principal de Lords Mobile. Durante este periodo, tu reino se enfrenta a uno, dos o incluso tres reinos enemigos en una batalla por acumular puntos y conseguir recompensas excepcionales, incluyendo las codiciadas Vetas de Gemas.
La diferencia entre completar la Fase 3 en Solitario o ser "zeroed" está en la preparación y la estrategia. En esta guía te explicamos todo lo que necesitas saber.
Cómo Funciona el KvK
Durante el evento, que generalmente dura 24 horas, puedes viajar al reino enemigo sin necesidad de un Papiro de Migración. Usar un reubicador para ir al reino enemigo cuesta lo mismo que moverte dentro de tu propio reino.
Ganas puntos realizando acciones hostiles en territorio enemigo:
- Matar o herir tropas enemigas y destruir trampas
- Recolectar recursos en el reino enemigo
- Cazar monstruos en territorio rival
- Ocupar Maravillas (Base y Fuertes)
Variantes del Evento
Existen diferentes modalidades de KvK. El estándar es 1 vs 1, pero también hay guerras de 3 reinos (KVKVK) y batallas de 4 reinos. En las guerras de múltiples reinos, hay periodos rotativos de Puntos Dobles donde atacar a un reino específico otorga el doble de puntuación durante bloques de 4 horas.
Protocolo de Preparación
La preparación antes del evento es crucial. Sigue este checklist:
Prisioneros y Altar
Captura líderes 2 o 3 días antes del evento. Ejecuta a los de nivel bajo para activar el bono del Altar y mantén un líder nivel 60 en prisión para el bono de Ataque de Ejército.
Hospitales
Asegúrate de que tus enfermerías estén vacías al inicio. Si tienes tropas heridas, cúralas pero no reclames la curación hasta que empiece el evento si planeas usar la Trampa de Enfermería.
Mochila
Acumula reubicadores, tanto aleatorios como precisos. En KvK se gasta una gran cantidad de movilidad. Ten a mano potenciadores de Ataque de Ejército (20% o 50%) y Anti-Exploración.
Configuración de Cuenta
- Talentos: Reinicia a la rama de Guerra. Ir a KvK con talentos de economía es un suicidio
- Equipo: Ten tu equipo de guerra listo y equipado
- Muralla: Asegúrate de que tus héroes de defensa y monstruos de muralla están correctamente asignados
Estrategias de Puntuación
Combate Directo
Es la forma más rápida pero más arriesgada de conseguir puntos. Atacar castillos en el reino enemigo requiere vigilancia constante. Mantén siempre un ojo en el Chat Global o usa un vigía. Si ves que publican tus coordenadas, muévete inmediatamente. Los jugadores Titanes cazan activamente a los invasores.
La Anti-Exploración es vital. Si un enemigo no sabe qué tropas tienes, dudará en atacarte.
Recolección de Recursos
Ideal para castillos más pequeños o cuentas que no quieren arriesgar tropas en ataques directos. Solo obtienes puntos recolectando en el reino enemigo, no en casa. Las vetas de nivel 4 y 5 de Oro suelen otorgar la mayor cantidad de puntos por minuto.
Envía tropas con héroes para mejorar la velocidad y defensa, pero nunca envíes a tu Líder a una veta de recursos.
Cacería de Monstruos
Cazar monstruos en el reino enemigo otorga puntos. Es una estrategia válida para completar la puntuación si te faltan pocos puntos y no quieres combatir, aunque consume mucha energía y es lento.
Ataque a Vetas (Tile Hitting)
En un día normal, atacar a alguien que está recolectando se considera de mala educación. En KvK es una táctica de guerra estándar para conseguir puntos fáciles matando tropas desprevenidas.
La técnica es simple: busca una veta ocupada en el reino enemigo, verifica que el ocupante tenga menos poder que tú y equipo de recolección puesto, teletranspórtate justo al lado y envía un ataque completo inmediatamente. No explores primero o huirán.
Trampa de Enfermería
Esta táctica avanzada se usa para engañar a enemigos medianos y ganar puntos defensivos masivos:
- El cebo: Deja unas 40.000 a 50.000 tropas en tu castillo fuera del albergue
- La trampa: Ten el resto de tu ejército en la enfermería curándose pero sin terminar la curación
- La ejecución: Cuando veas que la marcha enemiga está a punto de impactar, usa aceleradores para completar la curación instantáneamente. Tus tropas saldrán del hospital listas para defender y sorprenderán al atacante
Maravillas: Base y Fuertes
La ocupación de Maravillas otorga puntos continuos al gremio y al jugador. Si tu gremio no es el más fuerte, busca los Fuertes menores o intenta ocuparlos en los últimos minutos del evento para robar la posesión final.
Jamás defiendas un Fuerte con talentos o equipo de economía. Siempre envía tus mejores tropas y familiares de guerra.
Regla de Oro: No Ataques a tu Propio Reino
Atacar a jugadores de tu mismo reino no otorga puntos. Solo logras debilitar a posibles aliados que suman puntos para la victoria global. La única excepción son las disputas por la Base o Fuertes si tu reino tiene gremios rivales compitiendo por la posesión.
Recompensas
Completar la Fase 3 en Solitario es el objetivo principal de cualquier jugador. Ofrece recompensas excepcionales como aceleradores, materiales raros y gemas que superan con creces a los eventos normales.
Si tu reino gana la guerra sumando más puntos que el rival, aparecerán Vetas de Gemas de niveles 1 a 5 en el mapa durante 24 horas. Es la mejor oportunidad para recolectar gemas gratis masivamente.
La clave del KvK es la preparación. Un jugador preparado con menos poder puede conseguir más puntos que un Titán desorganizado.
Conclusión
El KvK es el evento más emocionante y rentable de Lords Mobile, pero también el más exigente. Prepara tu cuenta con antelación, coordina con tu gremio y elige la estrategia de puntuación que mejor se adapte a tu nivel de poder. Ya sea combatiendo, recolectando o cazando monstruos, lo importante es participar activamente y llegar a la Fase 3.
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